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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

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PVE向之一(yī)梯队:暴击(jī)伤害(hài)加成率、增益状态(tài)持(chí)续时间增(zēng)加、冷(lěng)却缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高、急速增(zēng)加、普攻伤害提高、装备(bèi)基础伤害增(zēng)加、你(nǐ)的(de)每个(gè)队友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之一(yī)梯队(duì):暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时(shí)间(jiān)增加(jiā)、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增(zēng)加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每个(gè)队(duì)友使你的(de)伤害提高;第三梯队:格挡率、移(yí)动速度、受到来自玩家的(de)伤(shāng)害降低、装备基础生命;第(dì)四梯队:更大生命值、对野(yě)兽造成的伤害提高、在控制类状(zhuàng)态下(xià)受到的伤害降低、对未(wèi)受过(guò)伤的敌人伤害(hài)提高;PVP向之(zhī)一梯(tī)队:格挡率、暴击(jī)率提高、暴击伤害加成(chéng)率、增益状态持续(xù)时间(jiān)增加。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽》装(zhuāng)备词(cí)条梯队排行推荐(jiàn)

特(tè)别注意:因为很多词条PVP和(hé)PVE收益(yì)在不同场景明显(xiǎn)不同,所以(yǐ)要区分两个榜单(dān)(同一梯队中词条(tiáo)优先(xiān)级不分先(xiān)后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴(bào)击(jī)伤害加成率(lǜ)

增益(yì)状态(tài)持续时间增加

冷却(què)缩减

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗>第二(èr)梯队(duì):

技能(néng)伤害(hài)提高

急(jí)速增加

普攻(gōng)伤害(hài)提高

装备基础伤(shāng)害(hài)增加

你的每个(gè)队(duì)友使你的伤害提高

对(duì)生命低于30%的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害提高

对(duì)精英敌人造成的伤害提(tí)高

召唤物造成的伤(shāng)害(hài)提升

装备(bèi)基础伤(shāng)害

第三梯队:

格挡率

移(yí)动速度

受到来(lái)自玩家(jiā)的伤害降低

装备(bèi)基(jī)础生命(mìng)

命中率提高(gāo)

第四梯队:

更(gèng)大生命值

对野兽造(zào)成的伤(shāng)害提高

在(zài)控制类(lèi)状态下受(shòu)到的伤害降低

对未受过伤的敌人伤害提高(gāo)

3米(mǐ)内的敌人(rén)对你(nǐ)造成(chéng)的伤害降低

受到的所有伤(shāng)害(hài)降低(dī)

移(yí)动时受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗(liáo)效(xiào)果(guǒ)降低

对有护盾的目标(biāo)造成的伤害提高(gāo)

受到的持续性伤(shāng)害降低

受到的(de)所有伤(shāng)害降低(dī)

对亡灵造成的(de)伤害提(tí)高

对控(kòng)制类状态下的(de)敌(dí)人伤害提高

减速抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为(wèi)队友回复(fù)其更大生命值

对玩家造成的伤害(hài)提高

受(shòu)到玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

PVP向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

格(gé)挡率

暴(bào)击率(lǜ)提(tí)高

暴(bào)击(jī)伤害加成率(lǜ)

增(zēng)益状态持(chí)续时间增加(jiā)

对(duì)玩(wán)家造成的(de)伤(shāng)害菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗提高

受到玩家的伤害降低

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能伤害提(tí)高

急速(sù)增加

普攻伤(shāng)害(hài)提高

装备基础伤害(hài)增加(jiā)

对生命低(dī)于(yú)30%的敌人伤(shāng)害提高

装(zhuāng)备基础伤害

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低

受(shòu)到的持续(xù)性伤(shāng)害降(jiàng)低

在(zài)控制(zhì)类状态(tài)下受到的伤害降低

受到(dào)的(de)所(suǒ)有(yǒu)伤害(hài)降低

移动(dòng)时受到(dào)的伤害降低

对有护(hù)盾的目标造(zào)成的伤害提高(gāo)

3米内(nèi)的敌人对你造成(chéng)的伤害降(jiàng)低

普攻(gōng)使目标(biāo)受(shòu)到的治疗效果(guǒ)降低

对控制类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速抵抗率(lǜ)

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗(kàng)率

第(dì)三梯队(duì):

更大生(shēng)命值(zhí)

装(zhuāng)备基础生命

命中(zhōng)率(lǜ)提高

你的(de)每个队友使你(nǐ)的伤害(hài)提高

召唤物造成的伤害提升

第四梯(tī)队(duì):

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高(gāo)

对亡(wáng)灵(líng)造成的伤害提高

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回复其(qí)更(gèng)大(dà)生命值

对精英(yīng)敌人造成的伤害提高

对野(yě)兽造成的伤害提(tí)高

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