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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭》的(de)情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充满了故事。

《非常调查局:不灭》是一款(kuǎn)场(chǎng)景(jǐng)解密游戏(xì),你将扮演Karena和(hé)你的机器人moe ,探(tàn)索一起关于(yú)时空法(fǎ)阵(zhèn)的异(yì)常事(shì)件——这来自(zì)你的(de)一名死(sǐ)去的故人。

《非(fēi)常调查(chá)局:不(bù)灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽然有很多(duō)与(yǔ)解谜无关的因素,但(dàn)也生硬地充满了故事。如果日记里只有主线,没(méi)有传达的故事(shì),情(qíng)节(jié)就会特别单薄。这(zhè)里的缺陷应该是这些情节没有融(róng)入解谜,或者说他(tā)没(méi)有分批融(róng)入剧(jù)情。

如果通过解(jiě)谜获得一些(xiē)信息(xī),让玩家自己脑补,应(yīng)该会(huì)更(gèng)有(yǒu)意(yì)思(sī)。比如你(nǐ)可(kě)以简化(huà)一(yī)些日记内容,用另一种方式传递(dì)一(yī)部分给玩家(jiā)。 比较生(shēng)硬的做法,玩家先通过(guò)日记了解到这个(gè)人和(hé)她(tā)的同伴的一(yī)些信息,然后通过解谜(mí)让玩家通过解(jiě)谜获得同伴的(de)工(gōng)作手(shǒu)札(zhá)或者某些物品(pǐn)以及(jí)更多的信息(包括(kuò)死(sǐ)亡)。如果能(néng)一(yī)步一(yī)步获取信息,就(jiù)不要(yào)一下子(zi)输出,不然会有(yǒu)点出戏(xì)。

《非常调查局:不灭》的人物(wù)立(lì)绘很不错(cuò),人(rén)物(wù)画风较为(wèi)细腻,玩家角(jiǎo)色的身份(fèn)设计是可(kě)以穿越(yuè)时空的少女,旁边还(hái)有(yǒu)智能助(zhù)手进行(xíng)辅助。主控(kòng)制(zhì)器和小机器人的(de)对话(huà)和提示(shì)相当自然(rán),也不当年非典为什么神秘结束了是(shì)特别(bié)出戏,这(zhè)一点做的不错(cuò)。

解谜没那么难,因(yīn)为《非常调查局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让人很困(kùn)扰的是,有几个游戏测试的是(shì)临时记忆,比如“手绘符(fú)文”和最后一章的转盘。能在笔(bǐ)记本上记(jì)住符文(wén)的大(dà)致图案,如果(guǒ)非要我(wǒ)从(cóng)几个(gè)中选的话,完(wán)全没(méi)有问题(tí),但(dàn)是在游戏中,给了一堆点(diǎn)让玩家(jiā)来画,没有照片,没有(yǒu)图片对着画,这种玩法有点麻烦。即(jí)使剧(jù)情让主(zhǔ)控抄下(xià)来(lái),之后也可(kě)以拿出来看着描。

总体感觉(jué)《非常调(diào)查局:不灭》是剧情结构和玩法是一(yī)款比(bǐ)较完整的游戏,它的整体框(kuāng)架(jià)很完(wán)善,需(xū)要的东西都有,但是感觉“这(zhè)里”和“那里”好(hǎo)像意(yì)思差不多,都属于“处于雏形,需要当年非典为什么神秘结束了打磨”的作(zuò)品(pǐn)。玩(wán)起来会让人(rén)觉(jué)得无论世界观还是符文都(dōu)是作者潜(qián)心设计的游戏世界,所有还是很(hěn)期(qī)待续集的。

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