本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享
【火属性】
一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)
清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)
输(shū)出阶段
● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。
【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。
碎片
本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,
碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换)
组合(hé)1(图片选(xuǎn)择(zé))
【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)
【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)
其(qí)他碎片(图片选择)
【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力
【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数
【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动
备选碎片
【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况
【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则不会激活(huó)。
关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:
RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。
清怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组
● 头:拳(quán)到力来、充沛
● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)
● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)
● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)
● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))
备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。
输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。
三维(wéi)方面:
清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄
输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)
备注:
● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。
● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。
● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))
如果带(dài)剑筒三(sān)切
1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一(yī)
2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射
3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )
4、 手动装填1发射(有(yǒu无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方)猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一
5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发
(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)
步骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环
如(rú)果带(dài)粪坑融合三切
1、开局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)
2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)
3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子
步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发
4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)
二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎
清怪阶(jiē)段
输出阶段
使用环(huán)境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))
幸运裤非法(fǎ)改*
● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。
● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))
● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)
【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)
【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动
【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况
武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):
1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)
2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓
3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)
一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。
需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切
能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)
输出手(shǒu)法参考(狙击版):
1、开局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)
2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发
3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)
4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)
因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)
如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】
三、绊雷手清怪火猎
拌雷手
主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐
武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*
巨龙之影
提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))
攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切
省心就选择抱着融合硬(yìng)射
(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)
四、虚空猎
虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱(ruò),15%易伤
虚空卯榫(sǔn)猎
卯(mǎo)榫猎
使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢
碎(suì)片
【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带
【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)
【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)
其(qí)他碎(suì)片(3选1):
【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用
【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)
【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果
模(mó)组(zǔ):
● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸
● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)
● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)
● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)
● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)
备注(zhù):
●武(wǔ)器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行
●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择
●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。
●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错
●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。
●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒
五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手
永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。
清怪(guài)阶(jiē)段
BOss阶段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)
输出阶段
使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。
●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。
●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。
碎片:
【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)
【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带
【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)
【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s
其他碎(suì)片:
【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】
清怪(guài)配装模组:
● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸
● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))
● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)
● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能
● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到
武器选择:
● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等
● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球
● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组(zǔ))
备注(zhù):
● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出
六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼
第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力(lì)是拉满的。
全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。
碎片:
【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)
【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带
【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s
碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套
模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目(mù)的(de)。
七、缚丝猎
幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用
● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪
●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了