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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《崩坏(huài):星(xīng)穹铁(tiě)道》托(tuō)帕遗(yí)器搭配推荐(jiàn) 托帕用什么遗器(qì)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

主词(cí)条(tiáo):躯(qū)干首选暴击率/暴(bào)击(jī)伤害;鞋子首选攻击力/速度;位(wèi)面球(qiú)选择火(huǒ)属(shǔ)性伤害提高;连结绳选择(zé)攻(gōng)击(jī)力/能量回(huí)复(fù)效率。

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一(yī)名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏:星穹铁道》托(tuō)帕遗器搭配推(tuī)荐(jiàn),托(tuō)帕用(yòng)什么遗器。主(zhǔ)词条(tiáo):躯干首选暴击率/暴击(jī)伤害;鞋子首选攻击力(lì)/速(sù)度;位面球选择(zé)火(huǒ)属性伤害提(tí)高;连结绳(shéng)选择攻击力/能(néng)量回复效率。

衣服套(tào)装

推荐一:「熔岩锻铸(zhù)的火(huǒ)匠」(俗称火(huǒ)套)四件套

解析:这个套装二(èr)件套(tào)提供火属(shǔ)性伤(shāng)害提(tí)高,四件套提供(gōng)的增伤收益分为两(liǎng)个部(bù)分,除了(le)固定的(de)战(zhàn)技增伤以外,还(hái)可(kě)以通过调整终结技(jì)的释放时机(jī)来安(ān)排第二部(bù)分增(zēng)伤是给账账追(zhuī)加攻击还是(shì)给战技(jì)。是目前托(tuō)帕更(gèng)好的(de)套装了。但从计算数据(jù)来(lái)看其实也没(méi)有好太多(duō)。

推荐(jiàn)二:「野穗伴行的(de)快 *** 」(俗(sú)称攻击(jī)套)二件套(tào)+「熔岩(yán)锻铸(zhù)的(de)火匠」(俗称火套)二件套

解析:这个(gè)套(tào)装组合(hé)提供火属性伤害加成和攻击(jī)力加(jiā)成,对托帕(pà)来说都是较为需求的增益。并且(qiě)成型难度要比四件套容(róng)易得多,非常建(jiàn)议当前版(bǎn)本先(xiān)用(yòng)这个(gè)套(tào)装配制(zhì)。

首(shǒu)饰套(tào)装

推荐一:「停转的萨尔索(suǒ)图」(俗称停转(zhuǎn)套)二(èr)件套

解析:套装效果(guǒ)常(cháng)态提(tí)高暴击(jī)率,可以(yǐ)进一(yī)步降低托帕的暴击率需(xū)求,而(ér)后续的(de)终结技与追加(jiā)攻(gōng)击增伤效果要求有50%暴(bào)击率,对于想要(yào)打伤害的(de)输(shū)出角色来说,这点也(yě)是不难达成的。虽(suī)然托帕的终结技没(méi)有伤害吃不到增益,但托帕(pà)的所有伤害(hài)都(dōu)属于追(zhuī)加攻击,可以吃(chī)满增益。所以这个(gè)套装就是当前版本最适合托帕的首饰套装(zhuāng)了。

其(qí)他的套装目前不推荐,直接刷停转套就行。

总(zǒng)结:托帕(pà)在(zài)v1.4版本的毕业遗(yí)器套装推荐为「野穗伴行的快(kuài) *** 」(俗称攻(gōng)击套(tào))二(èr)件套+「熔岩锻铸(zhù)的火匠」(俗称火套(tào))二件套+「停转(zhuǎn)的萨尔索图(tú)」(俗(sú)称(chēng)停转套)二(èr)件(jiàn)套(tào)

词条选择

主词条:躯干首选暴击率/暴击伤(shāng)害;鞋子首选(xuǎn)攻(gōng)击(jī)力/速度(dù);位面球选择火属性伤害提高;连结绳选择攻击力/能(néng)量回复效率。

关于鞋子(zi)的选择上,攻击和速(sù)度都可以,主要根据(jù)队伍的配速(sù)需(xū)求来调整,并且和(hé)副词条共同调控(kòng)。

关于连(lián)结绳的选择上,我更(gèng)喜(xǐ)欢攻击绳,虽然能量绳可以(yǐ)少1个(gè)战(zhàn)技开(kāi)出终结(jié)1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT技,但实战中的受击和击杀(shā)也会提供不少能量,攻击(jī)绳并不会慢太多,而且攻击绳能提供更(gèng)高(gāo)的伤害增益(yì)。所(suǒ)以选择上(shàng)就看个人的习惯喜好来决定即可。

副词条:双(shuāng)暴>速度(dù)=攻击>其他

托帕如(rú)果(guǒ)想打0t那么(me)速度建(jiàn)议堆(duī)到134抢(qiǎng)个开局2动。其他情(qíng)况根据队伍需求配速即(jí)可(kě)

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