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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加across 和 cross的区别,cross和across区别和用法的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评(píng)的(de)系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是(shì)更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另(lìng)外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太(tài)多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益(yì)于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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