橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(c商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级hōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

评论

5+2=