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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜。厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么要一定的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到(dào)了(le)万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐(táng)的(de)平衡影响不(bù)大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)伤害(hài),才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一(yī)次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的(de)魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可(kě)以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技能的(de)暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加(jiā)额(é)外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激(jī)活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不(bù)容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技(jì)能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对(duì)单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运(yùn)营

被(bèi)动技(jì)能(néng):潜龙在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法(fǎ)术单位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是(shì)给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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