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2升是多少斤啊 2升是多少毫升

2升是多少斤啊 2升是多少毫升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是(2升是多少斤啊 2升是多少毫升shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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