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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

张大大到底是什么来头二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没张大大到底是什么来头(méi)问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是(shì)旗张大大到底是什么来头(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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