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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得(dé)更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击(jī)速(sù)度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占据(jù),让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是(shì)有的(de),但(dàn)是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

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