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俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米

俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来避免俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁度等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了(le),后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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