橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级的人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更高(gāo)的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(sh1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升ù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

评论

5+2=