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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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