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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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