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《最终黎明(míng)》又是一个类似吸血鬼的游(yóu)戏(xì),局(jú)中(zhōng)刷怪的方式(shì)和角色设定差不多,技能(néng)效(xiào)果差别很大(dà),而且(qiě)刷(shuā)怪频率高,有(yǒu)小BOss出现(xiàn)。

《最终(zhōng)黎明》讲述了面对万千怪物(wù)的(de)围追堵(dǔ)截,谁将(jiāng)成为最(zuì)后黎明前的最后幸(xìng)存者?

以刀客、骑士、弓箭手(shǒu)或超(chāo)级巫师的身(shēn)份开启冒险之(zhī)旅;收集(jí)战场上(shàng)随机生成(chéng)的武器和遗物;在一次次的(de)击杀中历练然(rán)后(hòu)变得更加(jiā)强大。以上就(jiù)是幸(xìng)存到最终黎(lí)明的关键(jiàn)所在了!

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一、可玩性

《最终黎明》又是一个(gè)类似吸血鬼的游戏(xì),局中刷(shuā)怪的方式和角(jiǎo)色设定差不多,技能(néng)效果差别很大,而且刷怪频率(lǜ)高,有(yǒu)小BOss出(chū)现。场(chǎng)景中有障碍(ài)物,移动过程中(zhōng)有一定的(de)动作策略。像潮(cháo)水(shuǐ)般的怪物割草能产生压迫感和 *** ,但相(xiāng)对来说偏数(shù)值向,只(zhǐ)要(yào)不是经常往返于(yú)怪(guài)物最(zuì)密集的地方,还是(shì)很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终黎(lí)明(míng)》的养成主(zhǔ)要(yào)是人物装备(bèi)和天(tiān)赋树(shù),设计(jì)很有(yǒu)单机独立游戏的风格,由于资(zī)源限制(zhì),养成(chéng)陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌深(shēn)度其实并不深(shēn)。 还有(yǒu)角色替换,可以替换和升级角色,整体结(jié)构就像一个(gè)小游戏。商城的内(nèi)容设计有(yǒu)明显的商业手游痕迹,开箱随机(jī),另外,最近使用的混合现金(jīn)变(biàn)现方式,在支付深度上(shàng)也(yě)能看出来。

三(sān)、游戏画面

《最(zuì)终黎明(míng)》的美术是2D像素(sù)风格,界(jiè)面设(shè)计(jì)比较常规,很多游戏都是采用这种五页(yè)签设(shè)计,并不是(shì)很突出。场景和技能效果差(chà)异(yì)明显,加(jiā)深(shēn)了一定(dìng)的相对印象。

四、问题和建议

1.中大号药剂都加生命值,只有(yǒu)小型红色药剂加一点攻击,搞得(dé)现在天(tiān)赋满了或还要带个小红药剂。

2.建议(yì)出一个(gè)挡住伤(shāng)害显示的(de)按钮,有时候怪太多了看着很晕(yūn)。

3.无尽模式下的商品价格有点高了,大10分钟差不过才200金色灵魂(hún),随便一(yī)个商品(pǐn)都上万,一看(kàn)价(jià)格都不想肝了(le)。

4.建议加一个开启所(suǒ)有箱子的按钮,一个一个打开太(tài)麻(má)烦了(le)。

五、总(zǒng)结(jié)

《最终黎明》整(zhěng)体感觉还(hái)是有点普通,中规中矩(jǔ),在很多类似吸血鬼的游戏中,并不是很顶尖(jiān),战斗感(gǎn)还(hái)是有的,但(dàn)是你(nǐ)很快就会体验到(dào)数(shù)值压(yā)力,介(jiè)于商业游戏和(hé)独立游戏之间,对这种类型的游戏感兴趣(qù)的玩(wán)家可(kě)以(yǐ)去玩一玩。

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