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太(tài)阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,少阴这(zhè)个和(hé)太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星(xīng)官、地(dì)煞这些短回(huí)合的战

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似(shì),都是(shì)先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一(yī)个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用(yòng),你(nǐ)有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低(dī)的,少阴(yīn)这个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个(gè)星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时(shí)候(hòu)使用法宝。

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《梦幻西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是(shì):无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 class="m2zdm 9961-1859-d20f-a2ec view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/dd4f277d620da589e6f10a684cfa4d4e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》门(mén)派法宝星海(hǎi)佩哪个属性(xìng)好 须弥(mí)海(hǎi)门派法宝星海佩分(fēn)析">

须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后(hòu)再来一(yī)波一个面伤、一个(gè)点杀(shā)带面的高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

所以同(tóng)样的门派法宝(bǎo)也(yě)是一样,是加快节奏(zòu)的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非得使用(yòng)一(yī)念或一(yī)劫把灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹(dàn),在手上时不(bù)受控制,要么不(bù)用技(jì)能,一用就得是星(xīng)鲲(kūn),就算时机不(bù)对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机制问题,星海佩使用时需要(yào)格外(wài)慎重,先上一张表格看看(kàn)基础的(de)效果,然(rán)后我再(zài)慢(màn)慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳(yáng)属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.15法术(shù)伤(shāng)害(hài)

三(sān)、两仪阴属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝(bǎo)四象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比(bǐ)如(rú)龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的两仪却是(shì)阴属性(xìng)

大唐也是(shì),小雷音的也(yě)是,须(xū)弥海也一(yī)样

四、太阳(yáng)

如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能(néng),因为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加(jiā)上3点,然后(hòu)用完星鲲后(hòu)休息(xī)回合(hé)再给你加(jiā)一次,那么(me)你在持续期间就有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩(pèi)没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳(yáng)就(jiù)刚好可(kě)以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛(ma)

如(rú)果在意的(de)是四象效果,那么尽量在战意值低时(shí)使用

不过战意值低时(shí)使(shǐ)用四象效果(guǒ)数(shù)值(zhí)也(yě)较低,也是存在(zài)矛盾点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一条相(xiāng)对来说最合理,使用门派(pài)法宝其实(shí)也就是为了可以更快地进(jìn)入(rù)星鲲的(de)节奏,连杀对方(fāng),增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对其(qí)他单位的(de)溅(jiàn)射伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用收(shōu)益也越大。但如(rú)果(guǒ)在战(zhàn)意值较低(dī)时使用,则可能(néng)不能增加(jiā)

少(shǎo)阳(yáng)尽量在战(zhàn)意(yì)值较高时使(shǐ)用(yòng),能更快进入星鲲状态同时,junk food 可数吗,junk food是单数还是复数增加更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴描(miáo)述我不(bù)清楚具体效(xiào)果

因为我身边(biān)玩须(xū)弥(mí)海本来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所以我也没有办法测试太阴(yīn)的具体效果(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这个(gè)描述可能存在(zài)三种情况

1、就是法宝基础效果的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥(mí)值由三个,概率(lǜ)增加到(dào)四个

2、由(yóu)技能产生的(de)须弥值在法宝持续(xù)期间(jiān)有概率额外增(zēng)加一(yī)个(如果是这点,应(yīng)该描述成(chéng):持(chí)续(xù)期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一(yī)点,所(suǒ)以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立(lì)有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描(miáo)述增加一条(tiáo):回合结束时/回(huí)合开始时,总(zǒng)得给人(rén)家明确获得须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的(de)话,应该是之一(yī)种可能,就(jiù)是回合结束(shù)概(gài)率增加(jiā)4点须弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种(zhǒng)吧(ba),总之太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时(shí)也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时(shí)法伤更低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战(zhàn)斗,可以在(zài)没(méi)机会(huì)出手(shǒu)伤害的时候使用法宝,如果星(xīng)海佩(pèi)没有获(huò)得须弥值,那么少(shǎo)阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而(ér)击水(shuǐ)三(sān)千4个及以上时,技能伤害也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好(hǎo)也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想(xiǎng)使用更快得(dé)使用星(xīng)鲲技(jì)能是不建议使用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段过度准备时间可(kě)千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时候使(shǐ)用(yòng),这(zhè)些战斗的(de)星鲲(kūn)只要自己把握好,是可(kě)以打死(sǐ)单位的,获得(dé)溅射伤害(hài)的(de)

日常党我(wǒ)比较推荐太(tài)阳,注重PK的(de)太(tài)阳或少阳都可以考虑,太阳比较(jiào)通用,当面板来用就(jiù)行(xíng),少阳比较需(xū)要(yào)一些指挥(huī)、操作意(yì)识

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