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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计(jì)算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shān精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字g)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个(gè)循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视(shì)为常驻精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

星神的增伤需(xū)要(yào)击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

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