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119出警收费吗 119出警收费标准是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的(de)流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主119出警收费吗 119出警收费标准是多少要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì119出警收费吗 119出警收费标准是多少)80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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