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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必要的(de)武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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