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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是(shì)相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个系列的(de)新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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