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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xì感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜ng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期(qī)我们(men)也(yě)不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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