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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度(dù)的(de)数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额(é)外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所(suǒ)如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁需(xū)的人口有(yǒu)点太多了(le),后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这样带来(lái)的(de)问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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