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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

<6千克等于多少斤 6千克是多少磅p>二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期(qī)和(hé)他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

<6千克等于多少斤 6千克是多少磅a class="qv8ix 80e9-0f7e-d9f7-d207 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/43eb05b2e44b042e9821dcd0d8847e3a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们">

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具会(huì)降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道具(jù),如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具(jù),实(shí)际(jì)上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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