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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

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然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

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最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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