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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不(homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢bù)着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个(gè)足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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