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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为(wèi)的(de)有出入的少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是(shì)更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要(yào)超(chāo)出他(tā)的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未(wèi)加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之(zhī)前(qián)放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

没带罩子让捏了一节课感受4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加没带罩子让捏了一节课感受(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无(wú)忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那(nà)么(me)记住(zhù)了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是少阴更高(gāo),要么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害(hài)中

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于(yú)这个阈值(zh没带罩子让捏了一节课感受í)时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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