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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级元首制的实质是什么,元首制的内容后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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