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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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