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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择)<平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思/p>

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)<平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思/p>

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则(zé)、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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