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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和(hé)越高等(děng)级的人(rén)口(kǒ羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度u)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的规划羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预(yù)设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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