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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

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当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò嘉峪关诗句最出名的句子,嘉峪关诗句名句赞美)认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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