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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

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计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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