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古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

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六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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