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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

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先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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