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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年(nián)了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年(nián),都被熬(áo)成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大(dà)量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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