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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

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2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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