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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害(h为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹ài)也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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