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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de灰姑娘作者是安徒生还是格林)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(d灰姑娘作者是安徒生还是格林uō)的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)灰姑娘作者是安徒生还是格林星术就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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