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岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师(shī)前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加(ji岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点ā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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