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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季(jì)度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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