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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎ叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉n)的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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