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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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