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裤子175是几个x 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

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三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代(dài)由于(yú)镜流的(de)受击概(gài)率不低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等(děng)效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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