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本番什么意思 日语里本番什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个(gè)输出(chū)角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星魂收益对比(bǐ)

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三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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