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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉coding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的(顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉de)开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的(de)画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游戏中的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一(yī)个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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