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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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