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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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