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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的(de)百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着人口增长(zh国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人ǎng)的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程度(dù)不(bù)够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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