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骰子房(fáng)中生成的(de)掉落物有可能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取他们(men)将会(huì)触发骰子房效(xiào)果。

以撒的结合骰子房(fáng)获得需要(yào)玩家(jiā)先在楼(lóu)层生成一个献祭(jì)房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中生成(chéng)的掉落(luò)物(wù)有可能位(wèi)于中(zhōng)心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会(huì)触发骰(tóu)子(zi)房效果(guǒ)。

1、骰子(zi)房(fáng)(Dice Room)是一种特殊的房间,可(kě)以增(zēng)加(jiā)游戏的雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗随机性。与大多数其(qí)他(tā)特殊(shū)房(fáng)间(jiān)不同,骰子房需要两(liǎng)把钥匙(shi)才能(néng)打开(kāi)。

2、玩家(jiā)获取骰(tóu)子(zi)房,必(bì)须先决(jué)定是否在当(dāng)前楼层生成(chéng)一(yī)个献祭房(fáng)。

3、这(zhè)通常在每(měi)层(céng)发生(shēng)的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等于(yú)其(qí)当前的(de)心之容器数(shù)目,则此(cǐ)概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏确定了生成(chéng)献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色的钥匙(shi)数≥2,则此概率会(huì)增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉(diào)落物(wù)有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们便触发骰子(zi)房效果。

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