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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看)世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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